PanResponder
PanResponder
將數個觸控協調成單一手勢。它可以使單指觸控手勢更能抵抗額外的觸控,並可用於辨識基本的多點觸控手勢。
預設情況下,PanResponder
會持有 InteractionManager
控制代碼,以防止長時間執行的 JS 事件中斷活動中的手勢。
它為手勢回應器系統提供的回應器處理常式提供可預測的包裝器。對於每個處理常式,它都會提供一個新的 gestureState
物件以及原生事件物件
onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}
原生事件是具有PressEvent形式的合成觸控事件。
gestureState
物件具有以下屬性
stateID
- gestureState 的 ID - 只要螢幕上至少有一個觸控就持續存在moveX
- 最近移動的觸控的最新螢幕座標moveY
- 最近移動的觸控的最新螢幕座標x0
- 回應器授與的螢幕座標y0
- 回應器授與的螢幕座標dx
- 自觸控開始以來手勢累積的距離dy
- 自觸控開始以來手勢累積的距離vx
- 手勢的目前速度vy
- 手勢的目前速度numberActiveTouches
- 目前螢幕上的觸控數量
使用模式
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = React.useRef(
PanResponder.create({
// Ask to be the responder:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// The gesture has started. Show visual feedback so the user knows
// what is happening!
// gestureState.d{x,y} will be set to zero now
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// The most recent move distance is gestureState.move{X,Y}
// The accumulated gesture distance since becoming responder is
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// The user has released all touches while this view is the
// responder. This typically means a gesture has succeeded
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// Another component has become the responder, so this gesture
// should be cancelled
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// Returns whether this component should block native components from becoming the JS
// responder. Returns true by default. Is currently only supported on android.
return true;
},
}),
).current;
return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};
範例
PanResponder
與 Animated
API 搭配使用,以協助在 UI 中建立複雜的手勢。以下範例包含一個動畫 View
組件,可以在螢幕上自由拖曳
試試 RNTester 中的 PanResponder 範例。
參考
方法
create()
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;
參數
名稱 | 類型 | 描述 |
---|---|---|
config 必填 | 物件 | 請參考下方 |
config
物件提供所有回應器回呼的增強版本,這些版本不僅提供 PressEvent
,還提供 PanResponder
手勢狀態,方法是在每個典型的 onResponder*
回呼中將單字 Responder
替換為 PanResponder
。例如,config
物件看起來會像這樣
onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}
onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}
一般來說,對於具有 capture 等效項的事件,我們會在 capture 階段更新 gestureState 一次,並且也可以在 bubble 階段中使用它。
請小心 onStartShould*
回呼。它們僅反映 bubble/capture 到 Node 的 start/end 事件的更新 gestureState
。一旦節點成為回應器,您就可以依賴手勢處理的每個 start/end 事件,並且 gestureState
會相應更新。(numberActiveTouches)可能不完全準確,除非您是回應器。