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PanResponder

PanResponder 將數個觸控協調成單一手勢。它可以使單指觸控手勢更能抵抗額外的觸控,並可用於辨識基本的多點觸控手勢。

預設情況下,PanResponder 會持有 InteractionManager 控制代碼,以防止長時間執行的 JS 事件中斷活動中的手勢。

它為手勢回應器系統提供的回應器處理常式提供可預測的包裝器。對於每個處理常式,它都會提供一個新的 gestureState 物件以及原生事件物件

onPanResponderMove: (event, gestureState) => {}

原生事件是具有PressEvent形式的合成觸控事件。

gestureState 物件具有以下屬性

  • stateID - gestureState 的 ID - 只要螢幕上至少有一個觸控就持續存在
  • moveX - 最近移動的觸控的最新螢幕座標
  • moveY - 最近移動的觸控的最新螢幕座標
  • x0 - 回應器授與的螢幕座標
  • y0 - 回應器授與的螢幕座標
  • dx - 自觸控開始以來手勢累積的距離
  • dy - 自觸控開始以來手勢累積的距離
  • vx - 手勢的目前速度
  • vy - 手勢的目前速度
  • numberActiveTouches - 目前螢幕上的觸控數量

使用模式

tsx
const ExampleComponent = () => {
const panResponder = React.useRef(
PanResponder.create({
// Ask to be the responder:
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onStartShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponderCapture: (evt, gestureState) =>
true,

onPanResponderGrant: (evt, gestureState) => {
// The gesture has started. Show visual feedback so the user knows
// what is happening!
// gestureState.d{x,y} will be set to zero now
},
onPanResponderMove: (evt, gestureState) => {
// The most recent move distance is gestureState.move{X,Y}
// The accumulated gesture distance since becoming responder is
// gestureState.d{x,y}
},
onPanResponderTerminationRequest: (evt, gestureState) =>
true,
onPanResponderRelease: (evt, gestureState) => {
// The user has released all touches while this view is the
// responder. This typically means a gesture has succeeded
},
onPanResponderTerminate: (evt, gestureState) => {
// Another component has become the responder, so this gesture
// should be cancelled
},
onShouldBlockNativeResponder: (evt, gestureState) => {
// Returns whether this component should block native components from becoming the JS
// responder. Returns true by default. Is currently only supported on android.
return true;
},
}),
).current;

return <View {...panResponder.panHandlers} />;
};

範例

PanResponderAnimated API 搭配使用,以協助在 UI 中建立複雜的手勢。以下範例包含一個動畫 View 組件,可以在螢幕上自由拖曳

試試 RNTester 中的 PanResponder 範例


參考

方法

create()

tsx
static create(config: PanResponderCallbacks): PanResponderInstance;

參數

名稱類型描述
config
必填
物件請參考下方

config 物件提供所有回應器回呼的增強版本,這些版本不僅提供 PressEvent,還提供 PanResponder 手勢狀態,方法是在每個典型的 onResponder* 回呼中將單字 Responder 替換為 PanResponder。例如,config 物件看起來會像這樣

  • onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
  • onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
  • onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => {...}
  • onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
  • onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}
  • onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => {...}

一般來說,對於具有 capture 等效項的事件,我們會在 capture 階段更新 gestureState 一次,並且也可以在 bubble 階段中使用它。

請小心 onStartShould* 回呼。它們僅反映 bubble/capture 到 Node 的 start/end 事件的更新 gestureState。一旦節點成為回應器,您就可以依賴手勢處理的每個 start/end 事件,並且 gestureState 會相應更新。(numberActiveTouches)可能不完全準確,除非您是回應器。